Shadow Warrior 2 – Die PCGH-Benchmarkszene „Tempel“

Shadow Warrior 2 – Die PCGH-Benchmarkszene “Tempel”

Das vom polnischen Studio Flying Wild Hog entwickelte Shadow Warrior 2 nutzt die hauseigene Roadhog-Engine, die für den Titel eine umfassende Überarbeitung erhielt. Zu den neuen Elementen gehört eine temporale Kantenglättung, PBR, ein erweitertes Vegetationsmodell sowie zufallsgenerierte Inhalte. Unsere Benchmarkszene direkt zu Beginn des Spiels ist indes von letzterem ausgenommen und somit reproduzierbar. Wir messen den einstudierten Lauf mit Ultra-Details und ermitteln den Schnitt aus drei 20-Sekunden-Benchmarks.

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